Ayudamos a marcas, retailers y agencias a usar el juego para vender más: promociones con premios, captación de leads, activaciones en ferias y dinamización del punto de venta. Una plataforma propia y un equipo que lo monta todo por ti, en 3-6 días.
Es usar mecánicas de juego (retos, premios, puntos o competición) en algo que no es un juego para conseguir un objetivo de negocio. En la empresa se aplica en dos frentes: hacia dentro, con empleados y formación, y hacia fuera, con clientes, distribuidores y puntos de venta.
En Playmo nos dedicamos al segundo: la gamificación orientada a marketing y ventas. Juegos con tu marca que atraen a tus clientes, recogen sus datos con consentimiento y premian la compra, con premios controlados y resultados medibles. Si quieres la base teórica, tienes nuestra guía sobre qué es la gamificación.
Promociones de venta. Juegos con premio ligados a la compra: con código, con ticket de compra o con momentos ganadores.
Captación de leads. El participante deja sus datos con consentimiento RGPD para jugar, y tú construyes una base de datos propia y cualificada.
Ferias y eventos. Juegos en tótem interactivo, tablet o móvil para llenar el stand y captar contactos. Mira nuestras ideas de juegos para stands.
Punto de venta y canal. Dinamización de tiendas, hostelería y centros comerciales, e incentivos para distribuidores y puntos de venta.
1 Nos cuentas el objetivo — vender más, captar datos, llenar un stand o lanzar un producto.
2 Proponemos la mecánica — el juego, los premios, cómo se participa y cómo se mide.
3 Lo diseñamos y lo lanzamos — con tu marca, en móvil, web, tablet o tótem, en 3-6 días.
4 Mides los resultados — participaciones, leads y premios en tiempo real desde el panel de Playmo.
Ruleta — el clásico de los premios al instante.
Rasca y Gana — el participante rasca la pantalla y descubre si ha ganado.
Jackpot — la tragaperras de toda la vida, con tu marca.
Tap Here — un toque en la pantalla y el premio aparece al momento.
Quiz Preguntas — preguntas sobre tu marca o tu producto, con premio para quien acierta.
Más de 20 mecánicas personalizables con tu marca
Más de 2.000 campañas lanzadas para más de 100 marcas. Por ejemplo, la ruleta del aniversario de Makro en 37 centros, la ruleta digital con QR de Moeve en estaciones de servicio o los juegos de Bidafarma en Infarma.

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Es una herramienta para crear juegos y dinámicas con premios dirigidos a clientes o a empleados. Playmo es una plataforma de gamificación para marketing y ventas con servicio llave en mano: no tienes que configurar nada, nosotros diseñamos, lanzamos y gestionamos la campaña.
Nuestra especialidad es la gamificación orientada a clientes y a la venta. Para equipos, hacemos dinámicas en eventos corporativos y convenciones de ventas, pero no plataformas de formación interna.
Una ruleta con premios por compra en tienda, un rasca y gana con un código impreso en el envase, un quiz en el stand de una feria para captar leads o una promoción en la que el cliente sube su ticket de compra para jugar. Makro, por ejemplo, celebró su aniversario con una ruleta en 37 centros.
Normalmente entre 3 y 6 días desde que tenemos toda la información.
Desde el panel de Playmo ves en tiempo real las participaciones, los registros y los premios entregados. Al ligar el juego a la compra, también puedes comparar las ventas del periodo de la campaña con un periodo normal.
Sí. Los formularios recogen el consentimiento de cada participante. Si la campaña tiene premios, las bases legales las redacta la marca o su agencia, y nosotros os facilitamos toda la información técnica de la mecánica.